• Téma Týždňa

Ako sa technológia virtuálnej reality mení v cestovaní

Ako sa technológia virtuálnej reality mení v cestovaní

Od plnohodnotných náhlavných súprav až po ponorujúce webové stránky, Steve Vickers skúma, ako sa technológia virtuálnej reality mení v spôsobe, akým premýšľame o cestovaní.

Možno ste video videli. Natočený v sídle v Seattli ukazuje, že staršia dáma sa oprela v kvetinovom kresle, pretože sa pred jej očami objavila virtuálna verzia Toskánska. Listy sa túlia po stromoch a bielymi motýľmi sa túla vzduchom. Niekde v diaľke vlny ľahko prenikajú na breh.

"Predstavujem si, že to vyzerá zvláštne z vášho pohľadu," hovorí a obráti hlavu zo strany na stranu. "Ale moja dobrota, krajina!"

V posledných niekoľkých týždňoch svojho života rakovina spôsobila, že pre Robertu Firstenbergu bolo príliš bolestivé cestovať a dokonca aj prechádzka po schodoch alebo odchod do záhrady sa stala hlavnou bitkou. Ale sedieť vo svojom kresle nosiacou náhlavnú súpravu Oculus Rift, zariadenie na virtuálnu realitu pôvodne financovanú spoločnosťou Kickstarter, mohla dostať dočasnú prestávku od reality.

"Oculus Rift jej dal pocit nezávislej mobility, ktorú skutočne chýbalo," povedala mi cez e-mailová vnučka Priscilla, ktorá nakrútila video. "Pokračovala ďalej a ďalej, pretože mohla ísť po schodoch v jednom z demos. Bola záľubným záhradníkom a milovala motýle a bola vzrušená, že tieto veci opäť zažila, aj napriek tomu, že je v októbri v Seattli. "

Oculus Rift otvoril dvere. Bez toho, aby nikde cestoval, mala Roberta šancu znovu objaviť svet.

V niekoľkých krátkych rokoch sa technológia virtuálnej reality zlepšila až do momentu, keď sú tieto živé skúsenosti teraz možné. Akonáhle je zachovaná sci-fi romány, technológia je teraz dostatočne spoľahlivá - dosť skutočná - že sa používa v stále viac tvorivých spôsoboch. Môže ľudí prepustiť do nových, plne ponorených prostredí a aspoň dočasne ich oddeliť od reality.

Oculus Rift vývojová sada, obraz Oculus Rift

"Keď bola prvýkrát predstavená virtuálna realita, to bolo len nástroj pre inžinierstvo - keď boli stávky veľmi vysoké," hovorí mi Sarah Cockburn-Priceová. Predstavuje spoločnosť Virtalis, ktorá je jednou z najdlhších spoločností virtuálnej reality v Spojenom kráľovstve. Účelom tejto skoršej technológie bolo, že ak by inžinieri chceli vybudovať nový letecký dopravca alebo ropnú rafinériu, mohli by napríklad najprv modelovať celú vec a potom ju preskúmať pomocou virtuálnej reality. Ak by existovali problémy s dizajnom, videli by to skoro skutočná osoba, čo by ušetrilo milióny dolárov v procese.

Do začiatku deväťdesiatych rokov minulého storočia vývojári počítačových hier odkláňali virtuálnu realitu ako ďalší spotrebiteľský trend. Ale ako ukazuje táto americká spravodajská správa z času, slabá grafika zabraňovala akémukoľvek správnemu zmyslu pre realizmus.

Dnes, s nákladmi na klesajúcu technológiu a počítačmi schopnými vykresľovať neuveriteľne životné prostredie, je virtuálna realita opäť horúcou témou - a to nie sú len hráči a veľké korporácie, ktoré využívajú túto technológiu.

Piloti ju používajú na vykonávanie vzletov a pristátí; geológovia ju používajú na prieskum rozsiahlej krajiny na diaľku (tu aj na zemi a inde v slnečnej sústave); a architekti ho používajú na to, aby ukázali ľudí okolo budov, ktoré sú ešte roky od dokončenia.

"Ak študujete sub-atomové častice, môžete vytvoriť virtuálny svet, kam idete a lietať medzi časticeami," hovorí mi Cockburn-Price. "Podobne, ak chcete ísť do Tahiti, budete môcť modelovať [ostrov] v mierke 1: 1."

Táto myšlienka skúmania nových miest z diaľky urobila virtuálnu realitu zvlášť atraktívnou pre časti cestovného ruchu. Nepomohla by bezplatná virtuálna prehliadka mesta Colosseum pomôcť tour operátorovi predať viac dovolenky do Ríma? A čo sa pozrieť do najluxusnejších letovísk v meste, s možnosťou sa pozrieť po izbách a prechádzať sa cez reštauráciu, záhrady alebo telocvičňu?

To sa môže zdať zdĺhavé, ale technológia je už schopná a myšlienky už testujeme - nielen experimentálne mladé firmy v Silicon Valley, ale aj niektorí z najväčších hráčov v cestovnom ruchu.

Cestovný ruch ide vo VR

Začiatkom tohto mesiaca Thomas Cook, jedna z najväčších britských balíčkových dovolenkových spoločností, oznámila plány skúšať technológiu virtuálnej reality v novom koncepčnom obchode v Kente. Potenciálni zákazníci sú teraz pozvaní na virtuálnu prehliadku letoviska na ostrove Mallorca pomocou headsetu Oculus Rift. Zvuky z rezortu Thomas Cook sú pridané na zvýšenie efektu, rovnako ako jedna z hotelových "podpisových vôní". Návštevníci sa môžu tiež pozrieť do kabín lietadiel Thomas Cook predtým, ako rozhodnú o tom, ktoré miesta si vyberú.

Dovolenka Otvoriť deň TUI

Zdá sa, že z marketingového hľadiska prinajmenšom vyzerá ako výsledok: spoločnosť nám povedala, že niektorí zákazníci, ktorí sa lietali s lietadlom, sa rozhodli upgradovať svoje sídlo na triedy prémií. Teraz, ako súčasť kampane na podporu nových letov a sviatkov, Thomas Cook plánuje umožniť potenciálnym zákazníkom preskúmať časti New Yorku rovnakou technológiou. Veľký súper Thomas Cook, TUI (ktorý vlastní značky Thomson a First Choice) investoval aj do virtuálnej reality - hoci je to jednoduchšia a menej pôsobivá forma, ktorá je v súčasnosti oveľa prístupnejšia pre spotrebiteľov.

"Deň otvorených dverí" je mini stránkou obsahujúcou interaktívne videá natočené v prvej osobe, s úchvatnými zábermi rodín, ktoré sa lákajú okolo vodných tobogánov a vytvárajú sandcastle na pláži. Používatelia môžu kliknúť z jednej činnosti na druhú a získať snímky o tom, čo môže byť ich dovolenka v skutočnosti. Zvoľte možnosť párovania a na prvom mieste sa môžete pozrieť, aké je to, akoby ste si vzali romantickú výlet loďou pri západe slnka, pili kokteily pri pobreží alebo dojdete do mora s vaším šnorchlom.

V septembri 2014 spoločnosť Marriott Hotels spustila svoju televíziu, ktorá ide ešte o krok ďalej a tvrdí, že ide o štvordimenzionálnu virtuálnu realitu, používajúc slúchadlá VR spolu so zvukom a vôňou, aby skutočne preniesli používateľov na iné miesto.

Hoci tieto tri prístupy sú veľmi odlišné, raison d'être je totožný: predávať skutočné dovolenky platiacim turistom. Pretože aj napriek tomu, že zvuky, pouličné scény a dokonca aj vône a príchute sa dajú integrovať do dnešných virtuálnych zážitkov, veľa radosti z cestovania závisí na tom, že sme fyzicky tam. Je ťažké mať spontánny zážitok z cestovania, napríklad zdieľanie rozhovoru s cudzincom alebo stratu v chaotickom meste, keď je okolo vás skriptovaný svet.

Ale v porovnaní s pobytom na jednom mieste - kvôli problémom s peniazmi, chorobou alebo strachom z lietania alebo prácou alebo akýmkoľvek iným veciam, ktoré nás život vrha - cestovanie prakticky stále má určitú výzvu.

"Keď sa pozriete späť na ľudskú históriu, môžete vidieť, že máme tendenciu preskúmať," hovorí Alice Boyesová, bloggerka v psychológii Today, a hovorí mi cez Skype. "Môžete to tiež vidieť u detí, vývojovo - nutkanie preskúmať naše životné prostredie a tlačiť naše hranice. Je to vstavaná tendencia, ktorú máme, pretože ju potrebujeme na učenie. "A aspoň niektoré z výhod, ktoré získame z cestovania, by sa mohli prejaviť aj vtedy, keď zažívame nové miesto prakticky.

"Akákoľvek zmena v prostredí spôsobí, že vaše myslenie sa posunie," hovorí Dr Alice. "A je tu vzrušujúci faktor pre virtuálnu realitu - získate svoje pozitívne emócie stimulované." Ak si virtuálne pozriete na dovolenku alebo hotel po rezervácii, navrhne, môže dokonca pomôcť cestujúcim získať viac z celého zážitku.

"Niektorí ľudia chcú nevedia nič o tom, kam cestujú. Nechcú čítať veľa vecí na internete; chcú ísť a vidieť všetko vlastnými očami. Existujú aj ľudia, ktorí radi robia tony výskumu. Rádi budovať toto pozitívne očakávanie. Je to ako s Vianocami; väčšina výhod je v skutočnosti v očakávaní. "

Jaunt natáčanie v Gullfoss, Island

Zo všetkých spoločností pôsobiacich v oblasti virtuálnej reality, ktoré v súčasnosti robia vlny, sa pre cestovný ruch stáva potenciálnym hráčom. Namiesto použitia počítačom generovanej grafiky, ako napríklad hier, ktoré pracujú s Oculus Rift, začala spoločnosť Jaunt v spoločnosti Silicon Valley svoju energiu obnoviť reálny prostredí vo výnimočných detailoch.

Všesmerové, guľovité kamery pracujú v tandeme s 3D mikrofónom na zaznamenávanie reálnych scén, ako sú basketbalové hry, koncerty a slávne orientačné body, ktoré umožňujú ľuďom, aby ich neskôr pozreli v reálnom čase.

"Skúsenosť, ktorú máte ako používateľ, sa má prepravovať tam, kde kamera zaznamenáva," hovorí Jaunt Christensen, telefonát. "Veci vystupujú na vás a máte pocit, že ste na tom mieste."

"Keď si nasadíte okuliare a slúchadlá, pocit, že ste niekde inde, je ten, ktorý sa nedá dostať, ak sa pozeráte na televíziu alebo sedíte pred vaším prehliadačom alebo dokonca vo filme. Všetko, čo vidíte a počujete, je z tohto iného miesta. "

Skúsenosti virtuálnej reality, ktoré používateľ vytvoril

Práve teraz je tento druh high-end zábehov extrémne drahý a len naozaj v dosahu veľkých filmových spoločností, ako sú napríklad New Deal Studios v Los Angeles, ktoré v súčasnosti pracujú na krátkom filme virtuálnej reality počas druhej svetovej vojny.

Dúfam však, že rovnako ako u smartphonov a tabliet, cena nakoniec klesne na úroveň, kde spotrebitelia sami sa môžu stať tvorcami obsahu. "V určitom čase bude mať zmysel zaznamenať vašu osobnú dovolenku," hovorí Jens. "Alebo ak máte dom na predaj, možno budete chcieť nahrávať svoj dom vo VR tak, aby ho ľudia mohli prezerať on-line."

Povesti naznačujú, že spotrebiteľská verzia Oculus Rift, ktorá je dnes vo vlastníctve Facebooku, by mohla byť k dispozícii už v roku 2015. V súčasnosti sú k dispozícii súpravy pre vývojárov online za 350 dolárov za kus a používajú sa na vytváranie a testovanie obsahu, nakoniec predávať širšiemu spotrebiteľskému publiku. Ale Oculus Rift nie je jediný hráč; tech gigant Sony nedávno odhalil hladký konkurent s kódovým označením Project Morpheus, ktorý je stále vo vývoji.

V súčasnosti sa začínajú objavovať alternatívy s mimoriadne nízkym rozpočtom, ktoré otvárajú vzrušujúce nové možnosti pre masovú trhovú formu virtuálnej reality. Google Cardboard je jedným z najzaujímavejších vývojových trendov. Rozsiahle riešenie vyrobené pomocou šošoviek, magnetov a lepenky okrem iného umožňuje ultra-lacné prezeranie obsahu virtuálnej reality. Jeho tajná zbraň je zariadenie, ktoré sa stáva rozšíreným aj v rozvojovom svete: smartphone.

Obrázok so súhlasom spoločnosti Google

Umiestnite svoj telefón s Androidom do jedného z týchto domácich kufríkov a rýchlo si prevezmite základnú virtuálnu cestu.A čo lietať vrtuľníkom cez Veľký bariérový útes? Alebo možno výlet medveďa do polostrova Kamčatského Ruska? Používatelia, ktorí sú dostatočne inšpirovaní, môžu potom začať s vývojom vlastného obsahu, ktorý sa dá zdieľať online. Toto na druhej strane otvára možnosť, že jednotlivé prehliadky a zážitky z cestovania sa budú predávať na platformách, ako je App Store a Google Play, rovnako ako ostatné cestovné aplikácie sa dnes predávajú online.

"Každá nová technológia sa zdá byť rýchlejšia ako predchádzajúca," hovorí Jens. "Prijatie tabletu bolo rýchlejšie ako prijatie mobilného telefónu, čo bolo oveľa rýchlejšie ako prijatie počítača." Z dôvodu tohto zrýchlenia Jaunt odhaduje, že v priebehu nasledujúcich troch rokov budú na celom svete desiatky miliónov náhlavných súprav virtuálnej reality, čím spotrebitelia majú možnosť cestovať bez skutočného cestovania.

Pojem posunu pohľadu skôr než fyzicky cestovať do novej časti sveta je pomerne starý. Zvážte 30-tich repliky Eiffelovej veže, ktoré sú na celom svete bodkované, mnohé sú postavené pre tých, ktorí nemôžu (alebo nebudú) cestovať do pôvodnej v Paríži. A potom sa tu nachádzajú lyžiarske svahy postavené v Dubaji, a to aj napriek absurdnému teplu.

Podobne vo Švédsku, kde zimné teploty často klesajú pod nulu, bola postavená vnútorná pláž ako akési dočasné útočisko zo snehu. Skutočný piesok, teplý vzduch a džungle zvuky sú všetky použité pomôcť prepravu miestnych ľudí na trópoch, s reláciami ceny za hodinu. Existuje dokonca aj špeciálne osvetlenie, ktoré povzbudzuje ľudské telo, aby produkoval vitamín D rovnakým spôsobom ako pri vystavení slnečnému žiareniu.

VR cestuje do Egypta na náhlavnej súprave Oculus Rift cez hry KSic na YouTube

Možnosti rozšírenej reality

Samozrejme, že by sme si cestujúci nemuseli vybrať medzi týmito "falošnými" prostredím a čistým, počítačom vygenerovaným trikom. Cesty v reálnom živote by mohli byť jednoducho integrované a rozšírené o novú technológiu. Dobrým príkladom je Spike S-512, nadzvukový obchodný prúd, ktorý je ešte v raných štádiách dizajnu. Je to jedno z najmenej dvoch lietadiel, ktoré by mohli skončiť s vyvíjaním panoramatických digitálnych displejov, ktoré prebiehajú pozdĺž vnútorného priestoru trupu namiesto fyzických okien. Myšlienka je, že obrazovky dokážu ukázať čokoľvek od filmov až po upokojujúce exotické krajiny, znižujúc odpor na vonkajšej strane lietadla a pomáhajú cestujúcim zabudnúť, že skutočne lietajú.

Oveľa pokročilejšie ako to je rozšírená realita, druh technológie, ktorá bezproblémovo spája skutočný svet s digitálnym. Používa sa v aplikáciách Stargazing, kde presmerujete telefón na súhru na oblohe a získajte informácie o hviezdach odovzdaných späť na obrazovku. Aplikácia Google Goggles tiež využíva túto technológiu. Keď turistov nasmerujú svoj fotoaparát na pamiatky a slávne maľby, názvy architektov a umelcov sa náhle objavia na obrazovke.

Ale ako sa rozvíja technológia rozšírenej reality, je to stále pôsobivejšie. Aplikácia AR Engine spoločnosti Eon Reality, ktorá je k dispozícii pre iPhone a Android, je dobrou voľnou voľbou, ktorú môžete vyskúšať doma. Jednoducho nasmerujte telefón na 2D obraz prúdového motora a náhle sa objaví v 3D, čo vám umožní zobraziť model z rôznych uhlov a spolupracovať s komponentmi.

Obrázok so súhlasom spoločnosti Eon Reality

Vývojári tvrdia, že tá istá technológia môže byť ľahko použitá na to, aby umožnila ľuďom skúmať artefakty tesne (napríklad starý objekt v múzeu) alebo spolupracovať s veľkým modelom známeho turistického pohľadu.

"Jednou z vecí, o ktorých sníme o budúcnosti, je pripojiť sa na vzdialenú vzdialenosť viaceré zariadenia virtuálnej reality," hovorí Mats Johansson, výkonný riaditeľ spoločnosti Eon Reality. "Tak ako deti dnes hrajú hry s ľuďmi na celom svete pomocou svojich počítačov, môžeme to urobiť aj v prostredí ponorenia virtuálnej reality, kde ľudia môžu byť zastúpení avatara a môžu si navzájom rozprávať a komunikovať." s ultra realistickými záznamami, ktoré sa produkujú v Jaunt, a veci by sa naozaj mohli veľmi zaujímať.

Ale bude virtuálna realita niekedy taká dobrá, že ľudia úplne prestávajú cestovať? A tým, že sa s touto technológiou potýkajú, sú cestovné kancelárie, ako Thomas Cook, orezávajúce vlastné krídla? Odpoveď na obidve otázky je takmer určite nie. Pre mnohých skutočné cestovanie je príliš obohacujúce. Ale keď príde na to, aby sa ľudia nadchnuli novým miestom, zlepšili svoje zážitky z cesty a pomohli tým, ktorí sa už nemôžu odvážiť do širokého sveta - rovnako ako Roberta Firstenbergová, ktorá z toho v posledných dňoch získala toľko zdá sa, že virtuálna realita začína nájsť svoje miesto.

Zanechať Komentár: